Tesis Postgrado
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Examinando Tesis Postgrado por Materia "Arte y tecnología"
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Ítem Entre las imágenes: archivo, aparatos y activación de materialidades huérfanas(Universidad Finis Terrae (Chile) Facultad de Artes, 2025) Daille Valenzuela, Mauricio; Estrella Asenjo, Camila prof. guíaEsta investigación aborda el trabajo con imágenes huérfanas, materiales visuales desplazados de los circuitos institucionales de conservación, explorando cómo pueden reactivarse mediante dispositivos instalativos que integran tecnologías obsoletas, proyección análoga, retroalimentación de video, sensores y circuitos sonoros. A través de la metodología de investigación - creación, el proyecto examina la capacidad de estas imágenes técnicas para adquirir nuevas presencias cuando su materialidad fragmentaria es intervenida y puesta en relación con aparatos que producen comportamientos lumínicos y sonoros. Conceptos como el mal de archivo (Derrida), el gesto frente al programa (Flusser), la performatividad de la imagen (Soto Calderón) y las tecnologías políticas del archivo (Tello) ofrecen un marco crítico para comprender estas operaciones. El desarrollo de la obra ENTRE y de ejercicios previos demuestra que las imágenes huérfanas no solo pueden ser rescatadas, sino también resignificadas a través de dispositivos que intensifican su vibración material, generando nuevas formas de atención crítica hacia los restos visuales que persisten en los márgenes del archivo.Ítem Piel sintética: cuerina, interfaces, viajes y árbitros artificiales en la interacción entre prácticas artísticas contemporáneas y videojuegos(Universidad Finis Terrae (Chile) Facultad de Artes, 2025) Weason Núñez, Felipe; Montero, Valentina prof. guíaEl presente documento describe el desarrollo del proyecto de investigación - creación Piel Sintética. Motivado por la necesidad de reconocer la intersección entre Arte y videojuegos, experimentar en esa interacción desde la práctica artística, y sistematizar el proceso creativo. Fue llevado a cabo a través de dos líneas, una teórica, que exploró la historiografía de las prácticas artísticas en torno a los videojuegos y se preguntó por las características propias del medio desde una comparación con el juego análogo y el papel del concepto de interfaz en el fenómeno. La otra línea, desde la práctica, experimentó iterativamente con los elementos constitutivos del videojuego como interfaz, materialidad, cuerpo, interacción, soporte, simulación y ritmo, para observar las condiciones políticas y poéticas del medio, y como definen la relación entre humanos y máquinas. El documento presenta la propuesta de investigación, la investigación teórica articulada como marco teórico, la metodología y el proceso de creación mediante una bitácora.