Piel sintética: cuerina, interfaces, viajes y árbitros artificiales en la interacción entre prácticas artísticas contemporáneas y videojuegos
- Autores
- Editorial
- Universidad Finis Terrae (Chile) Facultad de Artes
- Palabras clave
- Resumen
El presente documento describe el desarrollo del proyecto de investigación - creación Piel Sintética. Motivado por la necesidad de reconocer la intersección entre Arte y videojuegos, experimentar en esa interacción desde la práctica artística, y sistematizar el proceso creativo. Fue llevado a cabo a través de dos líneas, una teórica, que exploró la historiografía de las prácticas artísticas en torno a los videojuegos y se preguntó por las características propias del medio desde una comparación con el juego análogo y el papel del concepto de interfaz en el fenómeno. La otra línea, desde la práctica, experimentó iterativamente con los elementos constitutivos del videojuego como interfaz, materialidad, cuerpo, interacción, soporte, simulación y ritmo, para observar las condiciones políticas y poéticas del medio, y como definen la relación entre humanos y máquinas. El documento presenta la propuesta de investigación, la investigación teórica articulada como marco teórico, la metodología y el proceso de creación mediante una bitácora.
- Descripción
Memoria (Magíster en Investigación-Creación de la imagen)--Universidad Finis Terrae, 2025
