Variaciones del destello dentro de la gráfica del juego
Fecha
2021
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Editor
Universidad Finis Terrae (Chile) Facultad de Artes
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ISSNe
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Resumen
Mi práctica se concentra en la exploración del fenómeno perceptual a partir del uso del
blanco y negro como luz matérica y sombra proyectada, respectivamente. Desde una propuesta
gráfica espacial (mediante la tridimensionalidad y el volumen como desplazamiento del dibujo)
pretendo, mediante instalaciones controladas, llevar al espectador a cuestionar lo que ve,
destacando la subjetividad del punto de vista.
Mi trabajo aborda dos conceptos principales: el destello y el damero. A partir de las
variadas posibilidades que tiene el destello como lenguaje gráfico dentro del sistema de damero,
busco generar objetos, estructuras, patrones, que desafíen la percepción del espectador mediante
la apropiación del espacio.
Para esto, empleo distintos soportes y materialidades rescatadas de la política del desuso
que me permiten poner en evidencia su propia presencia y capacidad de crear contextos. De
modo que, responden a una necesidad propia por volver a dar otra vida a aquello desvalorizado.
No pretendo generar obras de carácter simbólico, mi trabajo se dirige directamente a un
fenómeno perceptivo. Aunque sin limitarlo a una apariencia, sí procuro acercar al observador
hacia parajes concretos de su propia experiencia. Su rendimiento dependerá de cada espectador/a
que se enfrentará a la obra, ya sea con actitud ingenua, curiosa o completamente escéptica.
Desde este enfoque, la síntesis y abstracción serán las bases en la gráfica. He trabajado
por medio de formas, tensión, luces, sombras y dinámicas visuales que posibilitan una
producción ilimitada entregada totalmente al juego, sin condenarse a un frío hermetismo o a mi
propia interpretación. Este principio lo vinculo con las ideas desarrolladas por Gadamer en su
libro “La actualidad de lo bello: el arte como juego, símbolo y fiesta” (1977) donde:
Se trata de la <<significatividad propia de la percepción>>. Esto quiere decir que la
percepción ya no se pone en relación con la vida pragmática en la cual funciona, sino
que se da y se expone en su propio significado. Por supuesto que, para comprender en
su pleno sentido esta formulación, hay que tener claro lo que significa percepción. La
percepción no debe ser entendida como si la, digamos, <<piel sensible de las cosas>>
(...). Percibir no es recolectar puramente diversas impresiones sensoriales, sino que
percibir significa, como ya lo dice muy bellamente la palabra alemana, wahrnehmen,
<<tomar (nehmen) algo como verdadero (wahr)>>. Pero esto quiere decir: lo que se
ofrece a los sentidos es visto y tomado como algo. (p. 36)
En suma, me interesa desarrollar un trabajo en que el tratamiento de formas, luces y tonos
vaya mutando, en relación con juegos perceptivos para amplificar las nociones básicas del dibujo
hacia la recreación del espacio en un lenguaje que se configura por contradicciones
Descripción
Memoria (Licenciado en Artes Visuales, Mención Pintura)--Universidad Finis Terrae, 2021
Lugar de Publicación
Santiago, Chile
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Citación
Palabras clave
PERCEPCION VISUAL, LUZ EN EL ARTE, SOMBRAS, ESPACIO EN ARTE, TESIS DIGITAL
Licencia
Atribución-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Chile (CC BY-NC-SA 3.0 CL)