Piel sintética: cuerina, interfaces, viajes y árbitros artificiales en la interacción entre prácticas artísticas contemporáneas y videojuegos

dc.contributor.advisorMontero, Valentina prof. guía
dc.contributor.authorWeason Núñez, Felipe
dc.coverage.spatialSantiago, Chile
dc.date.accessioned2026-03-03T15:27:09Z
dc.date.available2026-03-03T15:27:09Z
dc.date.issued2025
dc.descriptionMemoria (Magíster en Investigación-Creación de la imagen)--Universidad Finis Terrae, 2025
dc.description.abstractEl presente documento describe el desarrollo del proyecto de investigación - creación Piel Sintética. Motivado por la necesidad de reconocer la intersección entre Arte y videojuegos, experimentar en esa interacción desde la práctica artística, y sistematizar el proceso creativo. Fue llevado a cabo a través de dos líneas, una teórica, que exploró la historiografía de las prácticas artísticas en torno a los videojuegos y se preguntó por las características propias del medio desde una comparación con el juego análogo y el papel del concepto de interfaz en el fenómeno. La otra línea, desde la práctica, experimentó iterativamente con los elementos constitutivos del videojuego como interfaz, materialidad, cuerpo, interacción, soporte, simulación y ritmo, para observar las condiciones políticas y poéticas del medio, y como definen la relación entre humanos y máquinas. El documento presenta la propuesta de investigación, la investigación teórica articulada como marco teórico, la metodología y el proceso de creación mediante una bitácora.
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12254/7483
dc.language.isoes
dc.publisherUniversidad Finis Terrae (Chile) Facultad de Artes
dc.rightsAtribución-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Chile (CC BY-NC-SA 3.0 CL)
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/cl/
dc.subjectAspectos artísticos
dc.subjectArte y tecnología
dc.subjectSimulación por computadores
dc.subjectArte contemporáneo
dc.titlePiel sintética: cuerina, interfaces, viajes y árbitros artificiales en la interacción entre prácticas artísticas contemporáneas y videojuegos
dc.typeThesis
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