Piel sintética: cuerina, interfaces, viajes y árbitros artificiales en la interacción entre prácticas artísticas contemporáneas y videojuegos
| dc.contributor.advisor | Montero, Valentina prof. guía | |
| dc.contributor.author | Weason Núñez, Felipe | |
| dc.coverage.spatial | Santiago, Chile | |
| dc.date.accessioned | 2026-03-03T15:27:09Z | |
| dc.date.available | 2026-03-03T15:27:09Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.description | Memoria (Magíster en Investigación-Creación de la imagen)--Universidad Finis Terrae, 2025 | |
| dc.description.abstract | El presente documento describe el desarrollo del proyecto de investigación - creación Piel Sintética. Motivado por la necesidad de reconocer la intersección entre Arte y videojuegos, experimentar en esa interacción desde la práctica artística, y sistematizar el proceso creativo. Fue llevado a cabo a través de dos líneas, una teórica, que exploró la historiografía de las prácticas artísticas en torno a los videojuegos y se preguntó por las características propias del medio desde una comparación con el juego análogo y el papel del concepto de interfaz en el fenómeno. La otra línea, desde la práctica, experimentó iterativamente con los elementos constitutivos del videojuego como interfaz, materialidad, cuerpo, interacción, soporte, simulación y ritmo, para observar las condiciones políticas y poéticas del medio, y como definen la relación entre humanos y máquinas. El documento presenta la propuesta de investigación, la investigación teórica articulada como marco teórico, la metodología y el proceso de creación mediante una bitácora. | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12254/7483 | |
| dc.language.iso | es | |
| dc.publisher | Universidad Finis Terrae (Chile) Facultad de Artes | |
| dc.rights | Atribución-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Chile (CC BY-NC-SA 3.0 CL) | |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/cl/ | |
| dc.subject | Aspectos artísticos | |
| dc.subject | Arte y tecnología | |
| dc.subject | Simulación por computadores | |
| dc.subject | Arte contemporáneo | |
| dc.title | Piel sintética: cuerina, interfaces, viajes y árbitros artificiales en la interacción entre prácticas artísticas contemporáneas y videojuegos | |
| dc.type | Thesis |