Crueldad y Placer
dc.contributor.advisor | Nieto Larraín, Ignacio, prof. guía | |
dc.contributor.advisor | Aguirre Robertson, Elisa, prof. guía | |
dc.contributor.author | Valenzuela Ramírez, Luis Sergio | |
dc.coverage.spatial | Santiago, Chile | |
dc.date.accessioned | 2024-05-09T13:31:19Z | |
dc.date.available | 2024-05-09T13:31:19Z | |
dc.date.issued | 2023 | |
dc.description | Memoria (Licenciado en Artes Visuales, Mención Escultura)--Universidad Finis Terrae, 2023 | |
dc.description.abstract | La relación entre nuestra percepción y cómo interpretamos a los demás es intrigante. Algunos rasgos o comportamientos nos parecen peligrosos, lo que nos dificulta reconocer nuestra propia capacidad para hacer daño. La crueldad es inherente a los seres humanos y ha sido parte de nuestra historia, ya que hemos tenido que competir por recursos y sobrevivir. Aunque no todos actuamos de manera horrible, es crucial reconocer nuestra capacidad para causar daño. Surge la pregunta: ¿existe una relación entre la crueldad y el placer? Se propone una obra de arte que explora este tema, utilizando imágenes generadas por computadora. La obra presenta una criatura virtual interactiva que reacciona ante actitudes crueles o empáticas del espectador. Incorpora tecnología de captura de movimiento y un sensor de proximidad para establecer su comodidad o sentirse invadida, ofreciendo una reflexión sobre nuestra naturaleza humana. | |
dc.description.abstract | The relationship between our perception and how we interpret others is intriguing. Some traits or behaviors appear dangerous to us, making it difficult for us to recognize our own capacity to do harm. Cruelty is inherent in humans and has been part of our history as we have had to compete for resources and survive. While we do not all act horribly, it is crucial to recognize our capacity to cause harm. The question arises: is there a relationship between cruelty and pleasure? An artwork is proposed that explores this theme, using computer-generated imagery. The work presents an interactive virtual creature that reacts to cruel or empathetic attitudes of the viewer. It incorporates motion capture technology and a proximity sensor to establish its comfort or feel invaded, offering a reflection on our human nature. | en |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.12254/3674 | |
dc.language.iso | es | |
dc.publisher | Universidad Finis Terrae (Chile) Facultad de Artes | |
dc.rights | Atribución-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Chile (CC BY-NC-SA 3.0 CL) | |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/cl/ | |
dc.subject | EMPATÍA | |
dc.subject | CRUELDAD | |
dc.subject | ESCULTURA | |
dc.subject | VIOLENCIA EN EL ARTE | |
dc.subject | PSICOANÁLISIS Y ARTE | |
dc.title | Crueldad y Placer | |
dc.type | Thesis |