Vitalmission: desarrollo de una aplicación móvil gamificada para promover la actividad física para personas con y sin discapacidad
| dc.contributor.advisor | Muñoz Hinrichsen, Fernando prof. guía | |
| dc.contributor.author | Mizón Grandón, María Jesús | |
| dc.coverage.spatial | Santiago, Chile | |
| dc.date.accessioned | 2026-03-25T19:56:38Z | |
| dc.date.available | 2026-03-25T19:56:38Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.description | Actividad de Graduación (Magíster en Fisiología Clínica del Ejercicio)--Universidad Finis Terrae, 2025 | |
| dc.description.abstract | El presente proyecto propone el desarrollo de “VitalMission”, una aplicación móvil gamificada tipo juego de rol diseñada para fomentar la actividad física en personas con y sin discapacidad motora. A partir de un enfoque de la diversidad funcional motriz, la App transforma actividades cotidianas, como caminar, desplazarse o realizar ejercicio, con misiones personalizadas adaptadas a los diferentes niveles de movilidad mediante la integración del Cuestionario Internacional de Actividad Física (IPAQ) y el uso de ayudas técnicas; como silla de ruedas, bastón y/o ortesis. La plataforma busca facilitar la adherencia a la actividad física como estrategia preventiva y terapéutica frente a Enfermedades Crónicas No Transmisibles (ECNT), problemática que representa las principales causas de morbilidad y mortalidad en Chile y el mundo. Mediante elementos de la gamificación como recompensas y desafíos sociales, VitalMission pretende motivar a los usuarios a incrementar su nivel de movimiento, contribuyendo así al cumplimiento de las recomendaciones de la OMS y bienestar general. El proyecto considera el desarrollo de un MVP (producto mínimo viable), la categorización de perfiles funcionales, y la validación de un modelo de negocios basado en accesibilidad en salud digital. Con ello, se espera generar una solución innovadora, escalable y replicable en contextos de salud pública, rehabilitación y promoción de estilos de vida saludables. | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12254/7525 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher | Universidad Finis Terrae (Chile) Facultad de Medicina | |
| dc.rights | Acceso abierto | |
| dc.rights.license | Atribución-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Chile (CC BY-NC-SA 3.0 CL) | |
| dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/cl/ | |
| dc.subject | Gamificación En Salud | |
| dc.subject.nabs | 07 - Protección y mejora de la salud humana | |
| dc.subject.ods | ODS 3 - Salud y bienestar||ODS 10 - Reducción de las desigualdades | |
| dc.subject.oecd | 3.3.1 - Servicios y Cuidados en Ciencias de la Salud||3.3.5 - Salud Pública y Ambiental||1.2.1 - Ciencias de la Computación | |
| dc.subject.tech | SD - Salud Digital||IA - Inteligencia Artificial | |
| dc.title | Vitalmission: desarrollo de una aplicación móvil gamificada para promover la actividad física para personas con y sin discapacidad | |
| dc.type | Tesis | |
| dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f |
