Mizón Grandón, María Jesús2026-03-252026-03-252025https://hdl.handle.net/20.500.12254/7525Actividad de Graduación (Magíster en Fisiología Clínica del Ejercicio)--Universidad Finis Terrae, 2025El presente proyecto propone el desarrollo de “VitalMission”, una aplicación móvil gamificada tipo juego de rol diseñada para fomentar la actividad física en personas con y sin discapacidad motora. A partir de un enfoque de la diversidad funcional motriz, la App transforma actividades cotidianas, como caminar, desplazarse o realizar ejercicio, con misiones personalizadas adaptadas a los diferentes niveles de movilidad mediante la integración del Cuestionario Internacional de Actividad Física (IPAQ) y el uso de ayudas técnicas; como silla de ruedas, bastón y/o ortesis. La plataforma busca facilitar la adherencia a la actividad física como estrategia preventiva y terapéutica frente a Enfermedades Crónicas No Transmisibles (ECNT), problemática que representa las principales causas de morbilidad y mortalidad en Chile y el mundo. Mediante elementos de la gamificación como recompensas y desafíos sociales, VitalMission pretende motivar a los usuarios a incrementar su nivel de movimiento, contribuyendo así al cumplimiento de las recomendaciones de la OMS y bienestar general. El proyecto considera el desarrollo de un MVP (producto mínimo viable), la categorización de perfiles funcionales, y la validación de un modelo de negocios basado en accesibilidad en salud digital. Con ello, se espera generar una solución innovadora, escalable y replicable en contextos de salud pública, rehabilitación y promoción de estilos de vida saludables.esAtribución-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Chile (CC BY-NC-SA 3.0 CL)Gamificación en salud (mHealth)Inclusión y accesibilidad universalPrescripción de ejercicio adaptadoCapacidad funcionalConducta sedentariaVitalmission: desarrollo de una aplicación móvil gamificada para promover la actividad física para personas con y sin discapacidadThesisMuñoz Hinrichsen, Fernando prof. guía